Boeken zoals: Real-Time Rendering, Fourth Edition

Tips voor lezers van Tomas Akenine-Mo¨ller

Heb je Real-Time Rendering, Fourth Edition gelezen? Of ben je fan van de boeken van Tomas Akenine-Mo¨ller? Dan vind je hieronder een aantal leestips die ook werden gezocht door lezers van 'Real-Time Rendering, Fourth Edition'.

Omslag van Real-Time Rendering, Fourth Edition

Real-Time Rendering, Fourth Edition

ISBN 9781138627000
Thoroughly updated, this fourth edition focuses on modern techniques used to generate synthetic ...

€ 95.99

kopen bij Bol.com

Of zoek bij Bruna, Libris en anderen

Verberg deze opties

Omslag van Ray Tracing Gems

Ray Tracing Gems

ISBN 9781484244265
This book is a must-have for anyone serious about rendering in real time. With the announcement of new ray ...

€ 33.01

kopen bij Bol.com

Of zoek bij Bruna, Libris en anderen

Verberg deze opties

Omslag van Physically Based Rendering

Physically Based Rendering

ISBN 9780128006450
Physically Based Rendering: From Theory to Implementation, Third Edition, describes both the mathematical ...

€ 65.99

kopen bij Bol.com

Of zoek bij Bruna, Libris en anderen

Verberg deze opties

Omslag van Game Engine Architecture, Third Edition

Game Engine Architecture, Third Edition

ISBN 9781138035454
New to this edition: update the section on game console HW, extend the rendering chapter, include a section ...

€ 89.99

kopen bij Bol.com

Of zoek bij Bruna, Libris en anderen

Verberg deze opties

Omslag van Fluent Python

Fluent Python

ISBN 9781492056355
Don't waste time bending Python to fit patterns you've learned in other languages. Python's simplicity lets ...

€ 62.90

kopen bij Bol.com

Of zoek bij Bruna, Libris en anderen

Verberg deze opties

Omslag van Computer Graphics

Computer Graphics

ISBN 9780201848403
The best-selling book on computer graphics is now available in this C-language version. All code has been ...

€ 13.35

kopen bij Bol.com

Of zoek bij Bruna, Libris en anderen

Verberg deze opties


Real-Time Rendering, Fourth Edition

Omslag van Real-Time Rendering, Fourth Edition